Montag, 10. September 2018

C++ für spieleprogrammierer

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Support-Forum zum Buch 3D-Spieleprogrammierung von David Scherfgen.

Vor allem anspruchsvolle Spiele benötigen einen möglichst direkten und effizienten Zugriff auf die Hardware des Systems, dies gilt insbesondere für die Grafikhardware. Versandt und verkauft von Amazon. Das ist halt nur ein Kapitel, dass kurz angesprochen wurde.


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In dem Buch wird einem der Einstieg in das Spieleprogrammieren vereinfacht.

In den ersten Kapiteln wird einem vor allem erklärt, was überhaupt eine Programmiersprache ist und wie man sie verwendet. Unter anderem geht es um Bits und Bytes, sowie. Kostenlose Lieferung für viele Artikel! Am Anfang steht der Code. Lernen Sie mit Hanser Fachbüchern die wichtigsten Programmiersprachen.


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Für mich persönlich ist es jedoch ein Fehlkauf, weil ausschließlich auf die Programmierung für Spiele unter Windows eingegangen wird (das Wort Linux fällt nur im Vorwort mal kurz) und somit die meisten Quelltexte, die die Windows-API verwenden, unbrauchbar für mich. Zeiger und Referenzen Listing 6. Unions, Namespaces, bitweise Operatoren erweitert. Dem Programmierer werden Sprachkonstrukte — und ein geniales Typensystem — zur Verfügung gestellt, um eigene Libraries zu erstellen. Einführung in GUI-Programmierung (aber dann bitte auch ohne die Einführung was ist eine Klasse?).


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